Pytania i Odpowiedzi
Kto jest obecnym władcą Araulenu?
Obecnym władcą Araulenu jest Edgar var Langver Drakaria Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec Wojna Dwóch Koron
Edgar var Langver
Drakarii![]()
Tarona var Wyndhame
Wojny Dwóch Koron
Kto założył Araulen i w jakich okolicznościach?
Araulen został założony przez księcia Henry Wielki I Wojna Arauleńska Armekt, Kraina Koni i Zbroża Haltal Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary Hazard
Henry’ego Założyciela
I Wojny Arauleńskiej
Armekckie
Haltalskie
Whisperhout
Hazardu![]()
Jak działa Arauleński System Prowincjonalny?
Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
Arauleński System Prowincjonalny![]()
Jakie są najważniejsze religie w Araulenie?
Najważniejsze religie w Araulenie to Arauleński Kościół Aglosa Pramatka Asha Kościół Barahira
kult Aglosa![]()
Pramatki Ashy
Barahira
Jakie są kluczowe cechy gospodarki Araulenu?
Gospodarka Araulenu opiera się na samowystarczalności, surowcach i ich obróbce, z silnym naciskiem na produkcję dóbr, żywności i uzbrojenia. Królestwo jest ważnym ośrodkiem handlu dzięki centralnej lokalizacji i dostępowi do dwóch mórz, a jego gospodarka wspiera się na specjalizacji regionalnej i wymianie wewnętrznej. Araulen przyciąga zagranicznych inwestorów, choć zachowuje sceptycyzm wobec towarów importowanych, szczególnie z Aspin, Kraina Złota
Aspin
Araulen to potężne królestwo, które przez wieki kształtowało historię i kulturę centralnego Amarant Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
Amarantu
system prowincjonalny![]()
Od czasów Heptarchia Arauleńska Ludzie Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Powierzchniowcy, Krasnoludy Koczownicy Arauleńskie Rycerstwo
Heptarchii Arauleńskiej![]()
ludzie
elfy
krasnoludy
rycerzy
Ustrój
Araulen to państwo, które w swoim szczytowym okresie władało ponad połową Amarant Heptarchia Arauleńska Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
kontynentu
konfederacja kilku księstw![]()
Arauleński System Prowincjonalny![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Królowie AraulenuArauleński System Prowincjonalny
Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny
Arauleński System Prowincjonalny![]()
Hierarchia w Arauleńskim Systemie Prowincjonalnym prezentuje się następująco:
Król
Królowie Araulenu
Poznaj historię królów Araulenu – od założyciela Henry’ego po obecnego władcę Edgara. Dynastie, wojny, reformy i kryzysy, które kształtowały jedno z największych mocarstw Amarantu. Odkryj ich triumfy, porażki i wpływ na losy królestwa. - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić całym królewstwem, które podzielone jest na prowincjeHrabia - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić prowincją, która podzielona jest na baronaty
Baron - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić baronatem, który podzielony jest na domeny
Lord - posiada władzę i autorytet, żeby rządzić domeną
Wyjątkiem od tej reguły są księstwa, które nie są arauleńskimi prowincjami, ale wasalami, którzy nadal są częścią królestwa, ale charakteryzuje ich większa ilość praw względem władców prowincji. Dodatkowo podział polityczny i terytorialny wewnątrz królestwa nie musi być zgodny z podziałem terytorialnym i zależy od prawa danego księstwa.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Polityka AraulenuWysoka Rada

Istotnym elementem systemu politycznego królestwa jest Wysoka Rada Królowie Araulenu
Wysoka Rada
króla![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wysoka RadaProwincje Araulenu
Historia
Heptarchia Arauleńska Ludzie Królestwo Eldëvir Amarant
Heptarchia Arauleńska![]()
ludzkich
królestwa Eldëvir
Amarantu

Historia Araulenu jest bogata w wydarzenia, podboje, wojny i przemiany polityczne. Królestwo powstało z inicjatywy Henry Założyciel I Wojna Arauleńska Armekt, Kraina Koni i Zbroża Haltal Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary Hazard
księcia Henry’ego Założyciela
I Wojny Arauleńskiej
księstwa Armekckie
Haltalskie
Whisperhout
Hazardu![]()
Złoty Okres rozpoczął się za panowania Ecbert Zdobywca Rayla Zwycięska Ealhmund Wielki III Wojna Arauleńska
króla Ecberta Zdobywcy
Królowa Rayla Zwycięska
Ealhmund Wielki
III Wojnę Arauleńską![]()
Najtrudniejszym okresem był Okres Kryzysu, kiedy królowa Nara Bogobojna, Bękarcia Królowa Araulenu Droga Słońca na Alaspar I Wojna Amarantu Tzarat Vuldarski Wymond Mężny
Nara Bogobojna
wojnę z Alasparem![]()
I Wojna Amarantu![]()
Vuldarze![]()
Wymonda Mężnego
Okres Odrodzenia przyniósł chwilowy rozkwit, głównie dzięki rządom Rada Regencyjna Henry Wielki Imperium Kalladańskie II Wojna Amarantu
Rady Regencyjnej
Henry Wielki
Imperium Kalladańskiemu![]()
II Wojnę Amarantu![]()
Po śmierci Henryego Wielkiego na tron wstąpił jego syn, Albert Zawodny Aspińczycy Anomalia magiczna Katastrofa w Starym Armekcie Jimmy Cenwulf Drakaria Mapunteon Kapituła Amarantu
Albert Zawodny
Aspińczyków![]()
magiczna anomalia
zniszczyła miasto
Jimmy Cenwulf
Drakarię![]()
smoka
Kapituły![]()
Pod panowaniem Cenwulfa Araulen utracił niezależność, a wiara w Aglos Wojna Ognia i Stali Kyree de Byrd Edgar var Langver
Aglosa
Wojna Ognia i Stali
Kyree Byrd
Edgarem var Langverem

Podczas Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie Protektorat Riggë Księstwo Casterville Hintervold, Kraina Wina Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec Ród Ect
szczytu w Silmaaroonie
księstwie Riggë![]()
Casterville![]()
Hintervold![]()
Taron var Wyndhame
dynastią Ectów![]()
Edgar, mimo swoich wad politycznych, był dobrym dowódcą i cieszył się zaufaniem prostych ludzi dzięki prawdomówności. Wzmacniał nastroje patriotyczne i odnowił sojusze, choć jego słabości w dyplomacji doprowadziły do kryzysu. Taron var Wyndham, niezadowolony z rządów Edgara, ogłosił się prawowitym królem, zdobywając poparcie części lordów. Konflikt przerodził się w otwartą wojnę domową, znaną jako Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Historia AraulenuKultura i społeczeństwo

Arauleńczycy to przedstawiciele głównego nurtu etnicznego południowych Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu
Amarantian
Pojęcie lojalności wśród Arauleńczyków różni się od tego, jakie spotyka się w innych państwach. Lordowie postrzegani są nie tyle jako urzędnicy królewscy, co raczej jako obrońcy i przywódcy lokalnych wspólnot, reprezentujący interesy swoich ludzi. Choć formalnie wszyscy podlegają władzy Królowie Araulenu
króla![]()
Do arauleńskiego społeczeństwa należy kilka mniejszości:
największą grupę stanowią
Leśne Elfy
Däl’hrän'nel, Leśne Elfy
Leśne Elfy to grupa elfów powstała w wyniku Elfickiej Schizmy - pragną one żyć w zgodzie z naturą i jedności ze światem. Odzwierciedleniem tego jest filozofia Dziedzictwa, która ma za zadanie chronić ich samych oraz elficką kulturę., które choć się świetnie zasymilowały do społeczeństwa, są najbardziej odmienne i posiadają odrębną kulturę;drugą co do wielkości są
Południowcy
Południowcy
Południowcy to narodowość z Morza Południowego, ceniona za lojalność, otwartość i silne poczucie wspólnoty. Słyną z tradycji żeglarskich, wyspiarskiej kuchni bogatej w ryby i cydr, który jednoczy wszystkie klasy społeczne. Kultura Południowców to wolność, gościnność i niezależność. - narodowość
Amarantian
Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu
Amarantianie to grupa etniczna z kontynentu Amarant, której tożsamość ukształtowała się w relacji z cywilizacją elfów Eldëvir. Dzielą się na gałęzie północną i południową, różniące się ustrojem i prawem. Łączy ich sprzeciw wobec tyranii, etyka pracy, gościnność i brak uprzedzeń rasowych. Są dynamiczną grupą ewoluującą wraz z historią. zamieskzujący wyspy
Morza Południowego
Morze Południowe
Morze Południowe to burzliwy akwen na południu Amarantu, znany z częstych sztormów, strategicznych szlaków handlowych i odwiecznych konfliktów między Południowcami a Normanami. Obfituje w wyspy, w tym Kirlan, Riggë, Wyspy Południowe i Wyspy Halrigra, a na zachodzie łączy się z Oceanem Wielkim.;trzecią co do wielkości są
Osmaerowie
Osmaerowie
Osmaerowie to górska społeczność z Morbergu, łącząca dziedzictwo amarantian i vuldarów. Znani z kultu Bogów Gór, górnictwa i rzemiosła, zachowują odrębność kulturową, mimo dominacji Świętej Trójcy. Język i tradycje podkreślają ich więź z Górami Kamiennymi., którzy są wymieszaniem
Amarantian
Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu
Amarantianie to grupa etniczna z kontynentu Amarant, której tożsamość ukształtowała się w relacji z cywilizacją elfów Eldëvir. Dzielą się na gałęzie północną i południową, różniące się ustrojem i prawem. Łączy ich sprzeciw wobec tyranii, etyka pracy, gościnność i brak uprzedzeń rasowych. Są dynamiczną grupą ewoluującą wraz z historią. oraz
Vuldarów
Vuldarowie
Vuldarowie to dumny i wojowniczy lud Półwyspu Vuldarskiego, wywodzący się z Lechitów. Cenią honor, siłę i lojalność, ale ich społeczeństwo jest skrajnie nierówne – magnateria opływa w bogactwa, podczas gdy reszta żyje w biedzie. Silnie związani z kultem Starych Bogów i tradycjami wojennymi.;krasnoludy
Powierzchniowcy
Powierzchniowcy, Krasnoludy Koczownicy
Powierzchniowcy to krasnoludy, które opuściły podziemne miasta, integrując się z innymi społecznościami. Cenią wolność oraz radość podróży. Słyną z organizowania festynów, handlu i praktykowania rzemiosła, podróżując po świecie - choć czasem długo rozpamiętują urazy podobnie jak Aurinowie.;
Kamienni Ludzie
Kamienni Ludzie
Gorla Parta, znani też jako Budowniczy lub Kamienni Ludzie, to rodowici Amarantianie, którzy zamieszkiwali niegdyś tereny, na których obecnie znajduje się arauleńska prowincja Moorhaven oraz Holoponia w Międzygórzu. Imię, które sami sobie nadali, przetłumaczyć można jako Kamienni Ludzie., lub dla arauleńczyków Budowniczy z
Moorhaven
Moorhaven
Moorhaven to prowincja Araulenu, podbita przez króla Ecberta Zdobywcę, zamieszkana przez osadników i Kamiennych Ludzi. Po utracie znaczenia strategicznego pogrążyła się w biedzie i konfliktach. Obecnie rządzona przez rywalizujących władców, stała się zarzewiem Wojny Dwóch Koron., którzy są odrębnym narodem w obrębie arauleńskiego państwa.
Jako jedno z pierwszych amarantiańskich mocarstw Araulen miał wysokie zapotrzebowanie na wysokiej jakości naukę. Pierwszy Uniwersytet Whisperhout Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary Amarant Uniwersytet Torragburh Księstwo Kirlańskie Aspin, Kraina Złota
uniwersytet
Whisperhout
kontynencie
uniwersytet![]()
Kirlan![]()
Aspin
Warto wspomnienia na pewno jest Kapituła Amarantu III Wojna Amarantu Magia
Kapituła![]()
III Wojnie Amarantu
magów![]()
Araulen wyróżnia się też wysokim poszanowaniem życia swoich obywateli na tle innych ludzkich królestw i tak jak na całym Amarancie, niewolnictwo jest nielegalne i powszechnie uznawane za coś złego. Naturalnie stawia to miejscową ludność jako naturalnych wrogów społeczeństw, które uważają inaczej.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kultura AraulenuStruktura społeczna

Araulen to państwo o wyraźnej Monarchia Arauleńska, Arauleński System Prowincjonalny Królowie Araulenu Prawo Osadnicze
strukturze hierarchicznej![]()
król![]()
Prawa Osadniczego![]()
Prawo Osadnicze
Prawo Osadnicze![]()
Mniejszość elficka

Istotnym elementem arauleńskiego społeczeństwa jest mniejszość elficka. Powszechnie wiadomo, że Araulen powstał w większości w granicach Królestwo Eldëvir Amarantianie, Mieszkańcy Amarantu Eldëvir, Starożytne Elfy II Wojna Arauleńska Ecbert Zdobywca Hazard Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie
Królestwa Eflów Eldëvir
amarantianie
Starożytnych Elfów
II Wojny Arauleńskiej
Król Ecbert
Hazardem![]()
leśnym elfom
Księstwo Leśnych Elfów![]()
Elfickie księstwo nie odnosi się w rygorystyczny sposób do terytoriów, a do ludu - elfy otrzymały na wyłączność dzielnicę, w każdym dużym mieście Araulenu, którym mogą zarządzać wedle uznania. Mogą ustanawiać swoje własne prawo na terenach przez nich zarządzanych, które musi być zgodne z prawem ustanowionym przez lokalnego Hrabiego. Dodatkowo traktat daje im gwarancję wolności wyznania oraz prawo do sądzenia własnych obywateli nawet za przestępstwa popełniona poza zarządzanymi przez elfy terenami. Książę elfów należy też do Rady Hrabiów. Oczywiście w ramach traktatu elfy winne są posłuszeństwa Królowie Araulenu
królowi![]()
Warto odnotować, że poza dzielnicami elfickimi w miastach w całym Araulenie znajduje się masa rozproszonych elfickich klanów.
Elfy w Araulenie, mimo ponurej przeszłości związanej z Eldëvir, są traktowane z szacunkiem, na równi z resztą obywateli i jednocześnie z uznaniem ich praw. Same elfy w Araulenie w znacznej większości poczuwają się obywatelami królestwa i choć zawsze pierwszorzędnie uważają się za elfy, czuję się również arauleńczykami. W czasach, kiedy w siłę rosły takie siły jak Imperium Kalladańskie Zakon Gregoriański
Imperium Kalladańskie![]()
Zakon Gregoriański![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Księstwo Leśnych Elfów w AraulenieMniejszość krasnoludzka

Mniejszość Krasnoludy Powierzchniowcy, Krasnoludy Koczownicy
krasnoludzką
Powierzchniowcy
Mniejszość krasnoludzka w Araulenie skupia się również w dzielnicy w Whisperhout, Arauleńska Stolica Nauki i Wiary
Whisperhout
Poza wcześniej wspomnianymi miejscami wiele Powierzchniowców zamieszkuje Księstwo Birchton
księstwo Birchton![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Powierzchniowcy, Krasnoludy KoczownicyGospodarka i Ekonomia
Araulen to jedyne w pełni samowystarczalne królestwo na Amarant Arauleńskie Gildie Cechowe Aspin, Kraina Złota
Amarancie
gildiach cechowych
aspińskich
Handel rzeczny odgrywa w Araulenie kluczową rolę – sieć rzek i portów umożliwia sprawne przemieszczanie towarów między prowincjami oraz eksport nadwyżek do sąsiednich krajów, takich jak Isurean Silmaaroon, Łabędzia Przystań Aspińczycy
Isurean![]()
Silmaaroon![]()
Aspińczycy![]()
Choć Araulen angażuje się w liczne konflikty, jego gospodarka pozostaje stabilna, a dobrze zorganizowana armia gwarantuje bezpieczeństwo. Wyjątkowość królestwa polega na harmonijnym połączeniu samowystarczalności, handlu rzecznego i strategicznej kontroli nad technologią, co czyni go ekonomiczną potęgą Amarantu.
Problemy
Obecnie gospodarka Araulenu boryka się z poważnym problemem zalewu tanich podróbek z Liga Srebrnomarchijska Arauleńskie Gildie Cechowe
Ligii Srebrnomarchijskiej![]()
Gildie cechowe
Dodatkowym wyzwaniem jest trwająca Wojna Dwóch Koron
Wojna Dwóch Koron
Wojsko

Armia Araulenu
Armia Arauleńska
Armia składa się z jednostek aktywnych, które pełnią stałą służbę, oraz uśpionych, czyli żołnierzy przebywających na co dzień w swoich domenach, gotowych na wezwanie seniora. System ten pozwala na szybkie zwiększenie liczebności sił w razie wojny, bez konieczności utrzymywania kosztownych stałych garnizonów. Feudałowie odpowiadają za szkolenie i wyposażenie swoich wojsk, ale nad całością czuwa królewskie dowództwo, które ustala standardy oraz nadzoruje strategiczne operacje.
Choć Araulen nie posiada jednolitej, w pełni centralnej armii, jej poszczególne oddziały działają według wspólnych zasad. Każde księstwo wystawia własny pułk, który może być organizowany według wewnętrznych reguł, przy czym niektóre regiony, jak Księstwo Birchton Księstwo Kirlańskie Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie
Birchton![]()
Kirlan![]()
Leśne Elfy
księstwa![]()
Siły zbrojne Araulenu cieszą się dużym wsparciem ze strony gildii cechowych, które finansują i wyposażają część oddziałów, czerpiąc z tego polityczne oraz ekonomiczne korzyści. W czasie wojny armia opiera się na hierarchicznym systemie dowodzenia, w którym król i Marszałek Polny określają główne cele strategiczne, a hrabiowie, baronowie i lordowie organizują swoje pułki, regimenty i chorągwie. Dzięki tej elastycznej strukturze Araulen jest zdolny do prowadzenia zarówno wielkich kampanii ofensywnych, jak i skutecznej obrony swoich granic.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Armia AraulenuRycerstwo

Arauleńskie Rycerstwo
Rycerstwo Arauleńskie
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Arauleńskie RycerstwoReligia
Wiara jest fundamentem Araulenu, choć mieszkańcy poszczególnych prowincji różnią się podejściem do religii. W tak dużym królestwie istnieje wiele wyznań, lecz najpopularniejszymi są kult Aglosa oraz Pramatki Ashy.
Aglos

Aglos Święta Trójca Słoneczni Kapłani Elfrit
Aglos
Świętej Trójcy![]()
Słonecznych Kapłanów
Elfrit
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Arauleński Kościół AglosaPramatka Asha

Wyznawcy Pramatki Ashy w Araulenie to głównie Däl’hrän'nel, Leśne Elfy Wielki Krąg Druidów Ecbert Zdobywca Opiekunki
leśne elfy,
druidzi
króla Ecberta Zdobywcy
Opiekunki![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Pramatka AshaBarahir
Barahir Księstwo Kirlańskie Wyspy Południowe Błękitni Kapłani
Barahir
Księstwie Kirlańskim![]()
Wyspach Południowych
Błękitnymi Kapłanami
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kościół BarahiraMulvar

Trzecim najpopularniejszym, ale należącym już do mniejszości, jest wiara w Mulvar Harmonia Ashy Święta Trójca Aglos Arauleński Kościół Aglosa
Mulvara
Asha
panteonu Świętej Trójcy![]()
Aglosa
Kościół Aglosa![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
MulvarPozostałe wyznania
Bogowie Amarantiańscy
Bogowie Amarantiańscy
Bogowie Amarantiańscy to jedna z dwóch najpopularniejszych religii Amarantu. Jest to pierwotna religia mieszkańców tego kontynentu. - pierwotne wyznanie arauleńczyków jeszcze z czasów, zanim powstał Araulen. wyznawani głównie w
księstwie Egaras
Egaras
Egaras to wasal Araulenu, zachowujący autonomię. Mieszkańcy, Egari, skupieni wokół lokalnych społeczności. Kraj rozwija się dzięki manufakturom i handlowi, zagrożony przez Hintervold. oraz
Casterville
Księstwo Casterville
Casterville to księstwo z bogatą historią, które wywodzi się z czasów starożytnych elfów Eldëvir, założycieli miasta Itra Ninnor. Znane z wyjątkowo żyznych czarnoziemów, księstwo stało się jednym z najbogatszych regionów dzięki rolnictwu i handlowi. ;
Starzy Bogowie
Starzy Bogowie
Starzy Bogowie to pradawna religia Vuldarów, wywodząca się z kultu Bogów Śmiertelnego Świata. Opiera się na dualizmie życia i śmierci, kulcie Svanterlaga oraz cyklu Kraju Svijeta. Znana z brutalnych rytuałów, ofiar i mistycznych kapłanów, przez wieki była zwalczana przez inne wyznania Amarantu. - którzy uznawani są za herezję, w Araulenie jest to wymierający kult;
Elfrit
Elfrit
Elfrit to bogini mroku, śmierci i chaosu w religii Świętej Trójcy, przeciwniczka Aglosa. Uosabia ciemność i zniszczenie. Jej kult, oparty na tajemniczych rytuałach, rozprzestrzenił się w ukryciu. Kapryśna i nieprzewidywalna, walczy o dominację, niekiedy niszcząc nawet własne dzieła. - bogini zła i mroku z panteonu Świętej Trójcy, wyznawana głównie przez kultystów oraz
apostatów
Apostaci
Apostata to mag wyjęty spod prawa. Termin ma głównie zastosowanie w państwach podlegających pod jurysdykcję Kapituły Amarantu oraz wcześniej w Araulenie, gdzie ten termin powstał. Choć słowo ma negatywną konotację z definicji oznacza przede wszystkim maga, który nie posiada ważnej certyfikacji.. Jest uznawana za herezję.
Bogowie Gór
Bogowie Gór
Bogowie Gór to starożytna, niszowa religia z arauleńskiego Morbergu, wyznawana przez plemię Osmaer. Kult trzech bogów związanych z Czarną Górą, ochroną górników i rzemieślników, wypartej przez Świętą Trójcę. Przetrwała w nielicznych miejscach. - wymierająca religia, wyznawana tylko i wyłącznie w Morbergu. Jest uznawana za herezję.
Geografia
Araulen zlokalizowany jest w centralnej części Amarant Księstwo Casterville
Amarantu
Casterville![]()
Z najciekawszych krain geograficznych można wymienić Małe Grzbiety, Czarny Las lub Dolina Midru
Dolinę Midru
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
AmarantKuchnia

Arauleńska kuchnia łączy prostotę codziennych posiłków z wyrafinowaniem świątecznych uczt. W codziennej diecie dominują chleb, sery, warzywa korzeniowe, owoce oraz mięso z dziczyzny i drobiu, często przygotowywane w formie gulaszy i potrawek z dodatkiem lokalnych przypraw. Na szczególne okazje serwowane są pieczone dziki, jelenie oraz faszerowany drób, a także wykwintne desery i ciasta aromatyzowane cynamonem, goździkami i gałką muszkatołową. Popularne są również elfickie potrawy, wprowadzające element egzotyki do arauleńskiej kuchni. Trunki, takie jak piwo, cydry, miody pitne oraz ziołowe likiery, często towarzyszą posiłkom, a wódka jest powszechnie spożywana przez pospólstwo, pozwalając oderwać się od trudów codziennego życia.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Kuchnia ArauleńskaProwincje Araulenu
Wasalowie Araulenu
Organizacje
Arauleńska Gwardia Królewska
Arauleński Kościół Aglosa
Arauleńskie Rycerstwo
Błękitni Kapłani
Cech Kucharzy Wyspiarskich
Gildia Pracy Książęcej
Kompania Ralpha var Faqua
Korda
Koronny Cech Łowczych
Kościół Barahira
Krasnoludzki Kartel
Kruki Korony
Legia Obcych Braci
Pakt Toruga
Pomioty Ormontu
Rada Pryłatów
Rada Regencyjna
Rycerstwo Casterville
Słoneczni Kapłani
Sowy Korony
Strażnicy Jutrzenki
Zakon Słonecznych Braci i Sióstr
Zakon Westalek
Żelazny Legion
Postacie
Aebbe var Graven
Aedelric var Pathiss
Aegenwulf var Wyndhame, Pierwszy Jednorożec
Aelfheah Szczodry
Aethelflaed var Ect
Aethelwynn var Langver, z domu Grey
Agilbert var Graven
Aiken Torug
Ailred var Graven, Druga Hrabina Whisperhout
Ainsley var Bloodraven, z domu Ect
Albert Zawodny
Alcred var Pyke-Pontfield
Aldric var Everhart
Alfar var Graven, z domu Grovese
Alfred var Pyke
Alfreda var Paytone
Alger var Ainsley
Alger var Ect
Allana var Morberg
Allnut var Ainsley
Allura var Crawforde
Alrys var Pyke
Alvena Forester, z Westwood
Alvena var Maravel
Alwaía Lina'sila'ta Cenwulf
Alwin var Ainsley
Alysa var Maravel
Arthur var Lynnford
Arthur var Pyke
Atia var Langver
Averill var Paytone
Avery var Pyke
Becket var Morberg
Beornwulf var Pathiss
Bertram var Graven, z domu Sabelrot
Beverly Reids
Botwulf Waleczny
Brandyn var Sabelrot
Camdyn var Paytone
Catelyn var Lynnford
Ceawlin var Pathiss
Cenfrith var Pathiss
Coenhelm var Pathiss
Corliss var Paytone
Cuthbert var Paytone
Dahlia var Graven
Dame Norvella var Crawforde
Daranis var Lustinn
Darrene var Paytone
Dean var Broadway
Dean var Crawforde, Marszałek Polny Araulenu
Dervo var Pathiss
Diana var Maravel
Diggory Żelazny
Dominic Kieran
Dorian Salvierra
Dunnere var Graven, Dunnere Budowniczy
Ealdred var Paytone
Ealhild var Graven, z domu Trotter
Ealhild var Lustinn, z domu Crawforde
Ealhmund Wielki
Eanwin var Pathiss
Earline var Wyndhame, z domu Fyre
Eawyn var Pathiss
Ecbert var Ainsley
Ecbert Zdobywca
Edgar var Langver
Edith var Maravel
Edward Płaczliwy, Edward var Ect
Egerwald Mądry var Crawforde
Egerwald Uzdrowiciel
Elfrida var Lustinn
Ella var Maravel
Elton var Lynnford
Eohric var Pathiss
Erys Tyran
Esegar var Pyke
Esmond var Fyre
Flodwig var Crawforde
Friede var Paytone
Gleí'fidel
Godgifu var Graven, Godgifu Sroga
Godwyna var Graven
Gregor var Lustinn
Guthlag var Graven, Założyciel Rodu Graven
Gytha var Graven
Halsey var Ect
Halwen var Paytone
Hamilton var Townere
Harold var Paytone
Haywood var Sabelrot
Hector var Lustinn
Henry var Paytone
Henry Wielki
Henry Założyciel
Hereric var Fyre, Ostatnia Nadzieja Birchton
Hewald var Graven, z rodu Farnhame
Hildred Srogowoj, z rodu Fyre
Hildred var Pathiss
Hrothwulf var Sabelrot
Huxley var Pathiss
Illy var Sabelrot
Irthileth var Paytone
Irvette var Crawforde
Jimmy Cenwulf
Kelsey Uległa
Kennard var Paytone
Kyle Strongheart
Kyree de Byrd
Lancel I var Langver
Lancel II var Langver
Landyn var Fyre, Opozycjonista Oświeconej Księżnej
Leanne var Paytone
Leigh Beckers, z domu Pathiss
Leofsige var Paytone
Leofsige var Sabelrot
Lily var Maravel
Linley var Maravel
Luella var Paytone
Lynn var Harper, Wielka Księżna Casterville
Madulf var Paytone
Malamhin
Mapunteon
Marigold var Ect, z domu Ainsley
Marigold var Paytone
Marley var Paytone
Marshal var Fyre
Meredith II var Langver
Nara Bogobojna (kopia)
Nara Bogobojna, Bękarcia Królowa Araulenu
Nara var Paytone
Nimuë
Ojciec Gerbrandt
Ostar var Sabelrot
Ralph var Faqua
Rayla var Crawforde
Rayla Zwycięska
Retor var Graven, Ostatni Hrabia rodu Graven
Riley var Pyke
Rosalin var Maravel, z domu Lynnford
Rowena var Fyre
Rowena var Graven, z domu Waltone
Royce var Sabelrot
Ryder var Langver
Rylee var Maravel
Saewara Młodsza var Graven
Saewara var Graven, Czwarta Władczyni Rodu Graven
Sawyer Krótki
Scarlett Sunrider
Scarlett var Pathiss
Shil'iúthar var Alvaerion
Shirley var Lynnford
Shirley var Paytone
Sir Osgar var Hawkinge, Normańczyk
Starla var Langver
Sulivan var Sabelrot
Taron var Wyndhame, Ostatni Jednorożec
Thorley var Pontfield
Tristan Budowniczy
Twyla var Paytone
Victor I Odnowiciel var Langver
Victor II Mądry var Langver
Victor III var Langver
Walstan var Graven, Walstan Chorowity
Wassa var Cliftone
Wielebna Matka Godwyna
Wielebna Matka Victoria
Wihtlaeg var Graven
Wilburga var Crawforde
Wilfred var Radclyffee
Will var Lynnford
William var Lustinn
Wilmaer var Ainsley
Windy var Maravel
Woodrow Ponury var Sabelrot, Namiestnik Araulenu
Wulfgar var Paytone
Wulfhelm var Graven, Głos Aglosa
Wulfrun var Lustinn
Wymond Mężny
Wyneue var Pyke
Wielkie Rodziny
Eldë’atan
Ród Ainsley
Ród Banmock
Ród Beverleye
Ród Broadway
Ród Crawforde
Ród Ect
Ród Fyre
Ród Graven, Pierwsi Hrabiowie Whisperhout
Ród Harper
Ród Langver
Ród Langver ze Starego Armektu
Ród Lustinn
Ród Lynnford
Ród Morberg
Ród Pathiss
Ród Paytone z Angrealu
Ród Paytone z Athelstatu
Ród Pyke
Ród Raye
Ród Riggver
Ród Sabelrot
Ród Tatcher
Ród Wyndhame
Wielkie Rody Araulenu
Konflikty
Aneksja Moorhaven
Czarna Jesień
Derby Serca Góry
Droga Słońca na Alaspar
Druga Inwazja na Srebrne Marchie
Druga Wojna Róż, Wojna Domowa Casterville
I Wojna Amarantu
I Wojna Arauleńska
II Wojna Amarantu
II Wojna Arauleńska
III Wojna Amarantu
III Wojna Arauleńska
Rebelia Cyphera Clagona
Wielka Bitwa o Silmaaroon
Wielka Inwazja Hazardzka
Wojna Czarnego Lasu
Wojna Czterech Sztandarów
Wojna Dwóch Koron
Wojna Morza Południowego
Wojna Ognia i Stali
Wojna Paytonów
Wojna Srebrnomarchijsko-Morberska
Wojna Szeptana
Wojny Drakarańskie
Ważne Wydarzenia
Czystka Stanowicieli
Derby Serca Góry
Godwynie Gody
Katastrofa w Starym Armekcie
Konklawe Odrodzenia
Królewskie Łowy
Manifest Księżnej Lynnford
Niepodległość Srebrnych Marchii
Niewolniczy Skandal na Riggë
Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie
Pokój Amarancki
Ślub Tarona i Earline var Wyndhame'ów
Trójka Langvera
Wędrówka Ludu
Wojna Czarnego Lasu
Miasta
Krainy i Regiony
Placówki Naukowe
Zwyczaje
Arauleński Wojskowy Kodeks Honorowy
Arauleńskie Rycerstwo
Armia Araulenu
Bękarci w Araulenie
Dekret Elficki
Dziennik Marca Butlera
Kaskadowa Świątynia Aglosa
Kultura Srebrnych Marchii
Legenda o Deanärë Múrnis
Legenda Yoruna var Pyke
Miłość, która zjednoczyła morze i ląd
Prawdy Magii
Prawdy Magii jako Fundament Magii
Prawo Osadnicze
Sakrament Spalenia
Statut Rodowy Broadwayów
Trójka Langvera
Uniwersytet Whisperhout
Polityka
Biblioteka
Arauleński Wojskowy Kodeks Honorowy
Dekret Elficki
Dziennik Marca Butlera
Legenda o Deanärë Múrnis
Legenda Yoruna var Pyke
Manifest Republikański
Miłość, która zjednoczyła morze i ląd
Prawdy Magii jako Fundament Magii
Przeciw Koronie Czarodziejów
Stare Krzywdy (Wędrówka Ludu)
Statut Rodowy Broadwayów
Światło i Mrok - Księga 1
Światło i Mrok - Księga 2 Arauleńska
Światło i Mrok - Księga 3
Światło i Mrok - Księga 4
Światło i Mrok - Księga 5
Treść Manifestu Księżnej Lynnford
Wpływ Magii na Długość Życia Człowieka
Przebieg Wydarzeń
[TIMELINE]
Ciekawostki
Nazwa Araulen wzięła się z tego, że Mistrzy Gry za młodu niepoprawnie czytał nazwę królestwa Araluen z serii "Zwiadowcy" Johna Flanagana.
Jedno z silnie trujących ziół zostało nazwane od faktu, że zostało użyte do sporządzenia trucizny, którą otruto Raylę Zwycięską. Zioło nazywa się "Zguba Rayli".
Ealhmund Wielki i przysłowie z nim związane są inspirowane polskim królem, Kazimierzem Wielkim.
Historycy twierdzą, że gdyby Wymond Mężny nie oddał swojego życia za córkę nigdy nie dopuściłby do podpisania tak szkodliwych dla królestwa Paktów Amarantiańskich, co zmieniłoby bieg historii Araulenu. Niemniej podczas bitwy postąpił tak, jak podpowiadała jego ojcowska miłość oraz honor.


















