II Wojna Amarantu
II Wojna Amarantu była jednym z największych konfliktów na Amarancie, zapoczątkowanym przez Imperium Kalladańskie pod wodzą Almadrius Sestius Viator Plautus
Imperatora Almadriusa Sestiusa
Jest to jedna z najważniejszych wojen w historii Amarantu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Imperium KalladańskieDowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
AmarantPrzyczyny
Od setek lat Imperium Kalladańskie próbowało przeprowadzić inwazję na Amarant, lecz za każdym razem ich plany były udaremniane przez obronę organizowaną przez Kedron Zakon Gregoriański
Kedron![]()
Zakon Gregoriański![]()
Bogactwo surowców w Amarant było głównym motywem II Wojny Amarantu, jako że Imperium Kalladańskie miało ich poważne niedobory. Podbicie Amarantu miało umożliwić przejęcie tamtejszych technologii i wzmocnienie gospodarcze Imperium.
Almadrius Sestius Viator Plautus
Almadrius Sestius
Początek
Po przeprowadzeniu Czystka Elektora Sestiusa Czarny Nurt, Brama Amarantu Revnar Federacja Państw Gregoriańskich Silmaaroon, Łabędzia Przystań
Czystki Elektora Sestiusa
Czarny Nurt![]()
Revnaru![]()
Państw Gregoriańskich![]()
Silmaaroonu![]()
Wielka Bitwa o Silmaaroon była kluczowym momentem, w wyniku którego Imperium zniszczyło miasto, przełamując opór Zakonu w Revnarze. Wkrótce cały Revnar został podbity, a Imperium szykowało się do wkroczenia do Devron
Devronu![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wielka Bitwa o SilmaaroonPrzed Bitwą pod Azmarin, arauleński wywiad wykradł prototyp magicznej bomby z laboratorium w Imperium Kalladańskim. Bomba została zdetonowana w stolicy Imperium, co spowodowało śmierć Imperatora Almadriusa Sestiusa. To wydarzenie znacząco destabilizowało potężne Imperium Kalladańskie, osłabiając jego strukturę władzy i wprowadzając chaos w szeregach armii. Śmierć Imperatora była kluczowym momentem, który przyczynił się do zmniejszenia ofensywy Imperium i dała nadzieję na zwycięstwo siłom Amarantu.
Bitwa pod Azmarin była kluczowym starciem, w którym generałowie Septimus Cluilius Dardanus i Nonus Titius Nelius dowodzili siłami Imperium Kalladańskiego przeciwko zjednoczonym armiom Araulenu, Federacji Państw Gregoriańskich, Hazardu i Hintervoldu. Pomimo początkowych sukcesów Imperium, bitwa zakończyła się ich klęską dzięki niespodziewanej interwencji aspińskich najemników i użyciu smoka Mapunteon
Mapunteona
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Bitwa pod AzmarinW tym samym okresie trwały rozbiory Tzarat Vuldarski Hintervold, Kraina Wina Hazard
Vuldaru![]()
Hintervold![]()
Hazard![]()
Rozbiory Vuldaru przez Hintervold i Hazard miały na celu stłamszenie nekromantów i wcielenie vuldarczyków do armii przeciwko Imperium, co dodatkowo skomplikowało sytuację polityczną w regionie i w przyszłości doprowadziło do Vuldarska Burza
Vuldarskiej Burzy
Działania Zakonu Gregoriańskiego
Podczas II Wojny Amarantu większość dowództwa Zakonu Gregoriańskiego zginęła w pierwszych dwóch latach konfliktu, a wojsko Imperium Kalladańskiego podbiło Wyspy Żółwie, gdzie znajdowała się główna siedziba Zakonu. Zakon Gregoriański prowadził szereg nieudanych działań wojskowych, często nieskoordynowanych z innymi królestwami Amarantu. W mieście Darca wybuchł bunt, który wojsko Imperium brutalnie stłumiło. Kiedy Armia Południowa uderzyła na Wyspy Żółwie, Zakon Gregoriański zaatakował Przełęcz Gladrel, lecz przegrał. Wybucha kolejny bunt w Darca, który kończy się całkowitą klęską.
Zakon Gregoriański ponownie próbował zdobyć Przełęcz Gladrel, ale po raz kolejny poniósł porażkę, co pozwoliło imperialistom przełamać front i zdobyć Azmarin. Po tej bitwie Zakon był bardzo osłabiony, co ułatwiło imperialistom dalsze działania. Zdobycie Azmarin doprowadziło do oblężenia Ihr Dagra.
Po bitwie o Ihr Dagra Zakon Gregoriański był tak uszczuplony, że został wcielony do Armii Zwycięskiego Pochodu. Działania innych królestw Amarantu, które nie chciały współpracować z Zakonem, okazały się celowe, mające na celu osłabienie Zakonu i doprowadzenie do jego upadku podczas wojny.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Zakon GregoriańskiArmia Południowa
Armia Południowa, dowodzona przez Cypher Clagon Araulen, Hegemon Amarantu Hintervold, Kraina Wina Normanowie, Potomkowie Nordów Hazard Bitwa pod Azmarin Międzygórze Silmaaroon, Łabędzia Przystań
króla Cyphera Clagona
arauleńskich![]()
hintervoldzkich![]()
Normanów
hazardczycy![]()
Bitwie o Azmarin
Międzygórzem![]()
Silmaaroonowi![]()
Wybuchły zamieszki między arauleńczykami a hazardczykami, co doprowadziło do decyzji o utworzeniu przez hazardczyków własnej Armii Północnej, która miała wycofać się i zaatakować tyły Imperium, na północy. Podjęto także decyzję o przekroczeniu rzeki Rzeka Midr Revnar Ablark
Midr
Revnaru![]()
Ihr Ablark![]()
Imperium Kalladańskie zaatakowało Silmaaroon, ale po dwóch miesiącach oblężenia wycofali się do Międzygórza, gdzie umocnili swoje pozycje. Armia Południowa z powodzeniem oblegała Ihr Ablark, rozpoczynając rekrutację wojsk i zdobywając miasta wewnątrz doliny, takie jak Raygat, Rivage oraz Austin.
Armia Południowa zaatakowała Wyspy Żółwie, lecz poniosła znaczącą porażkę ze względu na liczbę imperialnych statków oraz dobre pozycje imperialistów. Wycofali się do Ihr Ablark, aby zebrać siły, podczas gdy siły imperialne z Międzygórza zaczęły przekraczać granicę Silmaaroonu, łupiąc wioski i trakty wokół miasta, co paraliżowało Łabędzią Przystań.
Armia Południowa przeszła przez Silmaaroon i walczyła o Bród Silmaarooński, odnosząc zwycięstwo. Ta seria bitew i manewrów ukazuje złożoność i wyzwania, jakie napotkali alianci w walce z Imperium Kalladańskim podczas pierwszych lat II Wojny Amarantu.
Armia Północna
Armia Północna, składająca się z łupieżczych sił Hazard
Hazardu![]()
Na wschodnim wybrzeżu, hazardczycy zaatakowali okolice Sopianae i południowego Astaloru, paląc farmy i mordując ludzi. Po zdobyciu i okupacji stolicy Astaloru, Anvio, Imperium próbowało bezskutecznie odbić miasto, lecz wewnętrzne konflikty między arberterami utrudniały skuteczną obronę.
Hazardczycy podzielili się na dwie grupy. Pierwsza oblegała Sopianae, dążąc do dostępu do Morza Smoków, a druga wędrowała na północ, łupiąc pustynię Hush-waq, gdzie rozpoczynali kolejną inwazję. Druga grupa nie uczestniczyła już w II Wojnie Amarantu. Po zdobyciu Sopianae, pierwsza grupa hazardczyków spaliła miasto i ruszyła na zachód, paraliżując handel w całym Imperium.
Przez kilka lat łupili okolice Vedinum i Trakt Imperialny, budując drakkary, które pozwoliły im łupić statki na całym Morzu Smoków. Na wyspie Carthago hazardczycy zbudowali bazę wypadową, skąd kontynuowali swoje ataki. Kolejne uderzenia miały miejsce na Brivas i Drobetę.
W końcu, podczas bitwy pod Drobetą, armia hazardczyków została rozbita, a niedobitki wyłapane i zabite. W ten sposób Armia Północna została zniszczona, kończąc swoją kampanię łupieżczą w Imperium Kalladańskim.
Armia Zwycięskiego Pochodu
Po porażce Zakon Gregoriański Araulen, Hegemon Amarantu Henry Wielki Księstwo Leśnych Elfów w Araulenie Avenzio
Zakonu Gragoriańskiego![]()
arauleńskiej![]()
Króla Henry’ego Wielkiego
leśne elfy z Araulenu![]()
Avenzio![]()
Podczas oblężenia Ihr Dagra przez Imperium Kalladańskie, Armia Zwycięskiego Pochodu odnosi zwycięstwo, co znacząco podnosi morale wojsk sprzymierzonych. Następnie Armia Zwycięskiego Pochodu odbija zdobyte przez Imperium Azmarin. Te sukcesy zamrażają front na kilka lat pod przełęczą Gladrel, pozwalając na stabilizację sytuacji.
Decyzja o pozostawieniu silnego garnizonu w Azmarin i ponownym wyruszeniu na Wyspy Żółwie okazuje się kluczowa. Wojna o te strategicznie ważne wyspy trwa prawie trzy lata, a działania prowadzone są z rozwagą, co pozwala na sukcesywne odzyskiwanie wyspy po wyspie. Armia Zwycięskiego Pochodu podejmuje decyzję o powrocie na kontynent i mobilizacji kolejnego, najmocniejszego ataku na przełęcz.
Po wygranej bitwie o Gladrel i przekroczeniu gór, Armia Zwycięskiego Pochodu rozpoczyna powolną walkę w mocno ufortyfikowanym przez Imperium Kedron Hintervold, Kraina Wina Czarny Nurt, Brama Amarantu
Kedronie![]()
Hintervoldzie![]()
Czarnego Nurtu![]()
Armia Wschodnia
Armia Wschodnia była formacją utworzoną w Hintervold, Kraina Wina Cypher Clagon Normanowie, Potomkowie Nordów Hintervoldzkie Rycerstwo
Hintervoldzie![]()
Cyphera Clagona
normańskich
rycerstwa hintervoldzkiego
Pierwszym celem Armii Wschodniej było miasto Consilanello, na które uderzyli, szybko je zajmując. To otworzyło drogę do dalszych działań w głąb terytorium wroga. Następnie armia skierowała się na Muro Cantola, gdzie napotkała najcięższy opór. Walki były intensywne, lecz dzięki przewadze kawalerii i determinacji rycerstwa, udało się przełamać linie obronne i zająć miasto.
Po zdobyciu Muro Cantola, Armia Wschodnia skierowała się w stronę Movinder, które zostało złupione. Wojska Hintervoldu spustoszyły miasto, zastraszając miejscową ludność i osłabiając morale przeciwnika. Następnie armia skierowała się w stronę Czarny Nurt, Brama Amarantu
Czarnego Nurtu![]()
Dzięki zorganizowanym i skutecznym działaniom Armia Wschodnia znacząco przyczyniła się do osłabienia Imperium Kalladańskiego, wspierając działania Armii Zwycięskiego Pochodu i przyspieszając upadek wrogich sił w regionie.
Bitwa o Quintus Sectum
Choć zdobycie Czarny Nurt, Brama Amarantu Silmaaroon, Łabędzia Przystań Magokracja
Czarnego Nurtu![]()
Silmaaroonu![]()
magokratycznego
Bitwa o Quintus Sectum zakończyła II Wojnę Amarantu.
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Bitwa o Quintus SectumKonsekwencje
II Wojna Amarantu przyniosła ogromne zmiany w politycznym krajobrazie Amarant Revnar Devron Araulen, Hegemon Amarantu Zakon Gregoriański Stwórca Federacja Państw Gregoriańskich
Amarantu
Revnar![]()
Devron![]()
Araulenu![]()
Zakonu Gregoriańskiego![]()
Stwórcę
Federacji Państw Gregoriańskich![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Wędrówka LuduTzarat Vuldarski Hintervold, Kraina Wina Hazard Silmaaroon, Łabędzia Przystań Victor II Mądry var Langver
Vuldar![]()
Hintervold![]()
Hazard![]()
Silmaaroon![]()
Victor II var Langver
Na Amarancie, poza Avenzio
Avenzio![]()
W Imperium Kalladańskie
Imperium Kalladańskim![]()
Przebieg Wydarzeń
[TIMELINE]

