Vuldarska Burza

Przedstawione tu treści są częścią trwających obecnie wydarzeń, dlatego mogą wydawać się niepełne i regularnie się zmieniać.
Vuldarska Burza to określenie na trudną sytuację polityczną na Półwysep Vuldarski Tzarat Vuldarski
półwyspie vuldarskim
vuldarskiego państwa![]()
Geneza
Na początku dziejów Półwysep Vuldarski Tzarat Vuldarski Tzar Nekromancja Araulen, Hegemon Amarantu Hintervold, Kraina Wina
półwysep vuldarski
Vuldar![]()
Tzarem
Nekromancji![]()
Araulen![]()
Hintervold![]()
Wpływy obcych mocarstw sprawił, że już podzielony narodowo Vuldar stawał się podzielony religijnie. Sytuacji nie pomogła arauleńska okupacja po I Wojna Amarantu Hintervold, Kraina Wina Hazard Hintervoldyzacja
I Wojnie Amarantu![]()
Hintervold![]()
Hazard![]()
Hintervoldyzacji![]()
Taki stan rzeczy utrzymuje się przez lata i zamordystyczne działa w Vuldarze nie służą nikomu - vuldarczycy czują się zaszczuci i poszkodowani. Podziały pogłębiają się ze względu na nasilenanie się innych religii oraz hintervoldzką władzą, która chętnie pogłębia konflikty między zwaśnionymi grupami.
Sytuacja drastycznie zmienia się w trakcie III Wojna Amarantu Wielka Rewolucja Hintervoldzka
III Wojny Amarantu
Hintervoldzką Rewolucję![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Pierwszy Szczyt Amarantu w SilmaaroonieDla wielu to właśnie koniec III Wojny Amrantu był początkiem Vuldarskiej Burzy.
Strony Konfliktu
Sojusz Wolnego Vuldaru
Sojusz Wolnego Vuldaru to stronnictwo utworzone z inicjatywy Legia Obcych Braci Kapituła Amarantu Araulen, Hegemon Amarantu Mapunteon
Legii Obcych Braci![]()
Kapitule Amarantu![]()
Araulenu![]()
Mapunteona
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
Sojusz Wolnego VuldaruHodoperk
Hodoperk to królestwo, które powstało zaraz po Pierwszy Szczyt Amarantu w Silmaaroonie Hintervold, Kraina Wina Renée Clagon Hintervoldzkie Landy
Pierwszym Szczycie w Silmaaroonie
Hintervold![]()
Królowa Renée Clagon
hintervoldzkich landów![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
HodoperkVelizariya
Velizariya to królestwo na północnym wschodzie półwyspu. Są to najbardziej odległe, zacofane i biedne tereny Vuldaru, lecz dzięki temu są najmniej dotknięte przez wpływy zagranicznych mocarstw oraz Kultu Nekromantów. Velizariya to państwo, które jest najbliższe temu, czym Vuldar pierwotnie był i bardzo przypomina Velizariyę jeszcze sprzed powstania Tzarat Vuldarski Starzy Bogowie
Tzaratu![]()
Starzy Bogowie
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
VelizariyaTrójrzecze
Trójrzecze to nieuznawanego przez nikogo państwo, stanowiące terytorium o bardzo korzystnej pozycji obronnej, znajdujące się pośrodku Vuldaru, które zostało opanowane przez watażkę Deyanę Prochukę, która sama siebie nazywa hrabiną. Miejsce to ma kluczowe znaczenie strategiczne, gdyż obecnie blokuje ono Kresy Legiomorze
Kresy![]()
Legiomorze![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
TrójrzeczeLegiomorze
Legiomorze to miasto-państwo położone w Vuldarze, na północnym wybrzeżu Morza Szkarłatnego. Głównymi dziedzinami działalności tego państwa są flota, handel i rzemiosło. Choć dążą do utrzymania neutralności w wojnie domowej w Vuldarze, nieustannie padają ofiarą szykan i ataków ze strony nekromantów. Ich pragnieniem jest uznanie za suwerenne państwo, lecz aby to osiągnąć, potrzebują wsparcia silniejszych krajów. Dlatego starają się znaleźć sojusznika. Niestety, Araulen, Hegemon Amarantu Kresy
Araulen![]()
Kresami![]()
Dowiedz się więcej na ten temat, czytając poniższą stronę:
LegiomorzeNekromanci z Volokiny
Po rozbiorach Vuldaru nekromanci zmuszeni byli ponownie zejść do podziemia. Na ich szczęście ich propaganda trwa w pamięci mieszkańców krainy, którzy chętnie udzielali im pomocy. Kiedy III Wojna Amarantu się skończyła na terenach okupowanych przez Hazard wybuchają liczne rebelie, w tym istoty nazywaną Nekrokrólem, chociaż nie znana jest tożsamość, rasa oraz płeć tego osobnika. Nie wiadomo nawet czy jest człowiekiem. Nekrokról posiada niespotykane dotąd umiejętności nekromancji, które wykorzystuje do tworzenia coraz to nowszych armii nieumarłych. Sam natomiast twierdzi, że płynie w nim krew Tzarów i wszyscy vuldarczycy winni mu są posłuszeństwo.
Ze względu na to, że hazardczycy podczas okupacji dokonywali masowych mordów ludności, które potem chowali w wielkich zbiorowych mogiłach. Nekrokról trafił na bardzo "żyzną" ziemię do tworzenia nieumarłej armii, która z każdym dniem rośnie, a do jego stronnictwa codziennie przyłączają się kolejni nekromanci.
Sytuacja jest bardzo dynamiczna - państwa spoza półwyspu Vuldarskiego dostrzegają zagrożenie ze strony nekromantów, lecz bardzo trudna sytuacja polityczna nie pozwala na szybką reakcję.
Niezrzeszeni watażkowie
Wieloma mniejszymi krainami i regionami w Vuldarze rządzą watażkowie, którzy nie należą do żadnego z większych stronnictw, prowadząc własną grę. Najważniejsi z nich:
Valentyna Storozhuk, walcząca o wpływy w Klyuchevie, dawniej stolicy Tzara,
Bohdan Honchar, walczący o wpływy w Klyuchevie, dawniej stolicy Tzara,
Ivan Datsenko, walczący o wpływy w Klyuchevie, dawniej stolicy Tzara,
Yurij Zayets, obecnie władający Czerwonymi Wichrami,
Olesya Bohdanivna Bozhko, obecnie władająca Południową Granią,
Viktoriya Yvashchenko, obecnie władająca Goriyskem.
Obecnie trwające konflikty
Wojna Nekromantów z Volokiny z
Velizariyą
Velizariya
Velizariya to jedno z najstarszych królestw vuldarskich. Znane z bogatej historii i głęboko zakorzenionych tradycji, Velizariya przez wiele lat nie figurowała na oficjalnych mapach z powodu licznych podbojów.,
Wojna Nekromantów z Volokiny z Czerwoną Granią,
Konflikt
Kresów
Kresy
Kresy to państwo vuldarów zlokalizowane w centralnym Amarancie. Wywodzi się z nieistniejącego państwa Terebych, które było okupowane przez Vuldar, Araulen, a później Hintervold. W czasach hintervoldzkiej okupacji cechowało się największa autonomicznością dzięki władzy bojarskiego rodu Vovkivów. oraz
Legiomorza
Legiomorze
Legiomorze to wolne miasto-państwo położone nad Morzem Szkarłatnym na Półwyspie Vuldarskim. Miasto znane jest z dążenia do rozwoju marynarki, handlu i rzemiosła. Legiomorze dąży do uznania międzynarodowego i aktywnie poszukuje sojuszników wśród większych państw.,Wojna watażków o Klyuchev, zwana Wojną Klyuchevską.
Przebieg
Początek
Początek burzy Vuldarskiej był okresem intensywnego jednoczenia się większych państw, równocześnie zaś stanowił czas licznych potyczek pomiędzy watażkami o kontrolę nad mniejszymi oraz większymi regionami. W tych pierwszych latach burzy narodziły się nowe państwa, takie jak Hodoperk Trójrzecze
Hodoperk![]()
Trójrzecze![]()
Jednocześnie, w tym niespokojnym okresie, Nekromanci z Volokiny rozwijali się w zatrważającym tempie, tworząc ogromne armie nieumarłych oraz zrewolucjonizowaną armię vuldarskich żołnierzy. Ci ostatni, po latach służby, pozostawali wierni idei tzaratu, wierząc, że to tylko nekromanci są w stanie przywrócić dawną potęgę i chwałę Vuldaru. To właśnie te trudne lata burzy ukształtowały krajobraz polityczny i społeczny regionu na następne lata.
Ciekawostki
Hazard
Hazard
Hazard to normańskie państwo rządzone przez klany, obecnie pogrążone w wojnie domowej o tytuł Ard-Rígh. Kultura opiera się na tradycjach wojennych, morskich wyprawach i kulcie Hazardzcych Bogów, z Sandarel na czele. Klan Hanwyn i Uvaran utracili władzę, ale klany zachowują siłę militarną. nie zareagował na bunty w Vuldarze ze względu na biedę okupowanych przez nich ziem oraz trwającą tam Wojnę Jarlów;
Przewodniczący Kapituły, Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield
Alcred var Pyke-Pontfield to Przewodniczący Kapituły Amarantu, siódma Gwiazda Amarantu i jeden z najpotężniejszych magów kontynentu. Znany ze spokoju, pragmatyzmu i umiejętności dyplomatycznych. Mistrz hydrozofii i magii przywołania, kluczowa postać w polityce magicznej Amarantu. uważa, że wynik Vuldarskiej Burzy zadecyduje o losach całego
Amarantu
Amarant
Amarant to niezwykle bogaty kontynent, zasobny w różnorodne surowce naturalne, co sprawia, że wiele państw jest wysoce niezależnych gospodarczo. Historycznie był to obszar, gdzie istniało Królestwo Eldëvir i choć jego upadek miał negatywne skutki, otworzył też drzwi do rozwoju dla całego Amarantu..

